Zo werkt de ghostingtest
Elke vorm springt bij elke verversing een stukje verder over het scherm. Pixels hebben een paar milliseconden nodig om van de ene tint naar de andere te gaan; zijn ze te traag, dan laat de vorm een vage kopie van zichzelf achter, ghosting genoemd. Sommige schermen corrigeren te sterk en laten in plaats daarvan een lichte of donkere rand achter, overshoot of omgekeerde ghosting genoemd. Testen op een donkere, middengrijze en lichte achtergrond is belangrijk, omdat panelen bij sommige overgangen vaak trager zijn dan bij andere; trage overgangen van donker naar grijs komen veel voor bij VA-panelen.
Op een scherm met hoge verversingssnelheid zien de vormen er scherper uit, omdat elke stap kleiner is. Controleer het jouwe met de verversingssnelheidstest.
Ghosting verminderen
- Zet de verversingssnelheid in je scherminstellingen op het maximum dat je scherm ondersteunt.
- Probeer de overdrive-instelling in het menu van de monitor (vaak responstijd of trace free genoemd). Kies het niveau met de minste nasporen en zonder randen.
- Zet bewegingsverzachting uit op tv's, of gebruik de gamemodus, die meestal de scherpste beweging geeft.
Veelgestelde vragen
De vormen haperen in plaats van vloeiend te bewegen.
Sluit andere tabbladen en apps en controleer je verversingssnelheid. Haperen komt meestal doordat de computer frames mist, niet door ghosting.
Waarom is er geen instelling sneller dan 1440 px/s?
Sneller dan dat steken vormen een telefoon- of laptopscherm in een fractie van een seconde over, en dat is te snel om te volgen.